El Creador de Tarjetas de DLS Inside permite diseñar tarjetas personalizadas de Dream League Soccer directamente desde el navegador. Puedes modificar el nombre del jugador, posición, nacionalidad, tipo y estilo de tarjeta, pie dominante, altura, media y todas sus estadísticas. También puedes elegir cómo mostrar el precio, cambiar el recurso utilizado y subir una imagen personalizada del jugador. La vista previa se actualiza con los datos introducidos y, al terminar, puedes guardar la tarjeta generada como imagen.
Crear una tarjeta personalizada es sencillo. Configura los datos del jugador y observa los cambios directamente en la vista previa.
Escribe el nombre, apellido o apodo del jugador y selecciona su posición y nacionalidad.
Selecciona el tipo y estilo de tarjeta, el pie dominante, la altura y las opciones visuales disponibles.
Modifica la media del jugador y sus valores de Velocidad, Aceleración, Resistencia, Potencia, Control, Pase, Tiro y Entrada.
Sube una imagen personalizada del jugador para utilizarla dentro de la tarjeta.
Revisa el resultado final en la vista previa y utiliza la opción Guardar tarjeta para generar la imagen.
Puedes modificar la Velocidad, Aceleración, Resistencia, Potencia, Control, Pase, Tiro y Entrada del jugador. El creador también permite trabajar con los atributos específicos utilizados por los porteros.
Sí. El Creador de Tarjetas funciona de forma independiente a la base de datos de jugadores, por lo que puedes utilizar nombres, imágenes y estadísticas personalizadas.
Sí. Puedes subir una imagen personalizada del jugador y utilizarla directamente en la tarjeta generada.
Sí. Puedes seleccionar entre los tipos y estilos disponibles en el creador para adaptar la apariencia de la tarjeta al diseño que quieras utilizar.
No. El Creador de Tarjetas de DLS Inside es una herramienta visual independiente. Las tarjetas generadas no modifican Dream League Soccer ni los datos de tu cuenta o equipo.
Sí. Cuando termines de personalizarla, puedes utilizar la opción Guardar tarjeta para generar y guardar la imagen final.